鉱物の「産状(さんじょう)」とは、どんな場所・どんな岩石の中で、どんな並び方でできたかという"生まれ方"のことです。鉱物はできる温度や圧力、流体(熱い水など)の成分で種類が決まり、同じ環境では似た仲間がいっしょに産出しやすくなります。ゲームの「同じ岩石タイプで共生ボーナス」は、自然界の"共生(きょうせい)"=同じ環境で同時にできる関係をうまく表しています。
主な産出環境の代表は、火成岩・堆積岩・変成岩、そして岩石の割れ目を埋める鉱脈、特別に結晶が大きくなりやすいペグマタイトなどです。火成岩はマグマが冷えて固まった岩石で、花崗岩のようにゆっくり冷えると石英・長石・雲母などの結晶が比較的大きく育ちます。玄武岩のように急に冷えると結晶は細かくなり、かんらん石・輝石・斜長石などが多くなります。堆積岩は砂や泥、生物の殻がたまって固まった岩石で、石英(砂)、方解石(石灰岩)、粘土鉱物などが代表的です。変成岩は高温高圧で作り替えられ、ざくろ石・藍晶石・珪線石など"変成の指標"になる鉱物が出やすく、雲母がそろって並ぶ片理(へんり)も特徴です。
鉱脈は、岩石の割れ目に熱水が入り、冷える・圧力が下がる・化学成分が変わることで鉱物が沈殿してできます。石英脈に黄鉄鉱や方鉛鉱、閃亜鉛鉱が伴うなど、金属鉱物が集まりやすいのが特徴です。スカルンは、マグマの熱や流体が石灰岩などに作用してできる接触変成の一種で、灰鉄ざくろ石や透輝石、磁鉄鉱などがまとまって産出しやすく、これもゲームの「岩石タイプ:スカルン」に向く組み合わせです。ペグマタイトは花崗岩質のマグマの最後のしぼり汁のような部分で、水や希少元素が多く、結晶が非常に大きくなりやすいので、巨大な長石・石英・雲母に加え、トルマリンやベリルなどが出やすくなります。
産状は鉱物の形にも強く影響します。ゆっくり成長できる空間がある(晶洞やペグマタイト、鉱脈の空隙)と、角ばった美しい自形結晶になりやすい一方、急冷した火山岩や、周りに押しつぶされる変成環境では、細粒になったり、薄片状にのびたり、粒がつぶれて他形になりやすいです。つまり「どこでできたか」を知ると、「どんな鉱物が仲間として出るか」と「どんな形になりやすいか」まで説明でき、ゲームのパーティ編成にも現実の"相性"が反映されるのです。
A mineral's "occurrence" describes where, in what kind of rock, and through what process it formed — its "birth story." The type of mineral that forms depends on temperature, pressure, and the chemical makeup of fluids present during formation, and minerals that form under the same conditions tend to appear together. The game's "paragenesis bonus for minerals of the same rock type" represents this natural phenomenon — minerals stable in the same environment crystallize side by side.
The main geological settings include igneous rocks, sedimentary rocks, metamorphic rocks, veins, and pegmatites. Igneous rocks form when magma cools and solidifies. When cooling is slow (as with granite), crystals of quartz, feldspar, and mica grow relatively large. When cooling is fast (as with basalt), crystals stay small, and olivine, pyroxene, and plagioclase are common. Sedimentary rocks form when sand, mud, or shell fragments are deposited and compressed into rock. Quartz (sandstone), calcite (limestone), and clay minerals are typical. Metamorphic rocks form when existing rocks are transformed by high temperature and pressure, producing indicator minerals like garnet, kyanite, and sillimanite.
Veins form when hot fluids seep into rock cracks and minerals precipitate as the fluid cools. Quartz veins often carry pyrite, galena, and sphalerite. Skarn forms when hot magma-derived fluids react with limestone, commonly producing garnet, diopside, and magnetite together. Pegmatites form from the final, water-rich portions of granitic magma, producing extremely large crystals of feldspar, quartz, mica, tourmaline, and beryl.
In the Game: Occurrence also affects crystal shape — slow growth in open spaces produces beautiful euhedral crystals, while rapid cooling or high pressure produces fine-grained or irregular shapes. Knowing where a mineral formed tells you what companion minerals to expect and what shape it will take — and in the game, these real-world affinities are reflected in party composition strategy.